Actividad 2. Entorno de aprendizaje
Con base en la institución educativa que elegiste en la Actividad 1, describe
cómo son los entornos de aprendizaje que se generan ahí: ¿Identificas
los cuatro entornos que menciona Chan en su artículo? ¿Cómo están definidos
los espacios de interacción, información, exhibición y producción?
¿Quiénes participan en dichos espacios y cómo lo hacen? ¿Con qué herramientas
se apoyan?
Creemos que realizar esta actividad de manera amplia en tu blog,
te ayudará con el desarrollo del trabajo final. Posteriormente, resuelve
el siguiente cuestionario:
Los cuatro entornos se pueden identificar plenamente, pero vale decir que de forma entreverada, dinámica; por ejemplo, los espacios de exhibición se convierten en espacios de información y estos en espacios de exhibición.
Refiriéndome fundamentalmente a la educación presencial apoyada- en cierta medida en el uso de TIC- que es la modalidad, por ahora, de mi Universidad encuentro que
los espacios de información son tanto de disposición de información: oral, escrita, de imágenes, gráficos, exposiciones, bancos de datos, simulaciones; etc provistas tanto en formatos impresos- excepto la oral- como en formatos digitales.
Los profesores son los que ocupan un papel central en la provisión de la información necesaria para los cursos; por supuesto, también hay información (generalmente digital) generada por la administración.
Los estudiantes se intercambian información tanto digital como impresa; además, de la oral.
Los estudiantes se quejan que muchos profesores no disponen en formatos digitales y en forma centralizada los insumos-información- para los cursos.
Los espacios de la interacción son de forma dominante los cara a cara en la relación profesor- estudiante; pero han aumentado en número y, en cierto sentido, en calidad la interacción digital a través de la plataforma(Campus Virtual de la Universidad) y otros medios, como el correo-e.
Los estudiantes entre sí se apoyan en su aprendizaje valiéndose del encuentro presencial o mediados.
Realmente, las interrelaciones para el aprendizaje, entendidas como interactivi-
dad; es decir, coordinación de acciones en torno a una tarea de aprendizaje, deben mejorar en grado sumo empleando las muy variadas herramientas que ofrece el Campus Virtual de la Universidad del Valle- emplea la plataforma Moodle- y la Web 2.0.
Espacios de producción: Aunque predomina hoy día, el uso del papel para la solución de las diferentes actividades de los estudiantes y de los profesores; ya es frecuente disponer y hacer uso de simuladores, de presentaciones digitales, documentos Docs, laboratorios con procesadores digitales, salas inteligentes, herramientas propias de las disciplinas.
Tanto profesores como estudiantes hacen uso de ellas. Principalmente, los estudiantes emplean de forma intensiva los recursos digitales para resolver problemas, hacer ejercicios, realizar presentaciones...
Espacios de exhibición: El salón de clase es el lugar destacado para socializar los trabajos, así se hayan empleado medios digitales; pero también se llevan a cabo- en algunas facultades- ferias abiertas que emplean espacios diferentes al salón de clas.
Poco profesores promueven la socialización de los trabajos de los estudiantes empleando medios digitales, como wiki, blog, redes sociales.. y haciendo que otros actores participen aportando en el proceso de planeación, producción y evaluación.